INTENT,全名為「Interactive Tool for Empathy in Neurotypicals」,是一款以敘事為驅動的互動體驗,旨在增強神經典型人群對職場中自閉症者的理解與共鳴。在這款遊戲中,你將進入公司Betaverse,擔任新成立團隊的領隊。你的團隊包括嚴謹的工程師Tony和具洞察力的分析師Ming,以及其他經驗豐富的成員,共同負責一個關鍵項目。
在遊戲中,你將與辦公室裡的角色互動並遊玩小遊戲,這些遊戲不僅有趣,還能拓展你的知識並挑戰你的認知。你將在困難的情境中做出決策,而這些決策不僅會決定項目的成敗,還會影響公司的環境。你的選擇將塑造團隊內的合作與成員間的互相支持。
INTENT因其影響力和創新性而受到認可,榮獲2024年嚴肅遊戲銀獎,獎項類別為企業/職業技能培訓。
總覽
專案基本資料
平台
Desktop WebGL
工具
Unity, Yarn Spinner
團隊
5 人
時長
4 個月
我的工作
遊戲設計、故事設計、程式設計和環境美術
我的工作
我在專案中負責什麼
INTENT 是一個為期 4 個月的項目,由 5 名成員組成,包括美術、故事設計、遊戲設計師和程式設計師。我負責了遊戲中的遊戲設計、故事設計、程式設計和環境美術。
遊戲設計
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核心遊戲玩法
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對話、任務與互動之間的關係設計
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任務設計
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以 transformational goal 為目標的設計
故事設計
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遊戲的整體故事
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融入故事情節的任務
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角色對話內容
程式設計
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任務系統
- Event system
- 小遊戲邏輯
環境美術
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設計辦公室環境場景
核心玩法
遊戲如何進展
教學
遊戲開始時,玩家進入辦公室,首先進行簡單的煮咖啡任務,幫助玩家熟悉遊戲機制。
任務
互動會給玩家新的任務,並且故事將隨著這些任務的完成而鋪陳。
互動
互動元素包括對話和小遊戲操作,兩者都有可能完成任務、推進任務進度或拿到新任務。
Transformation
通過這種體驗,玩家可以深入了解與自閉症同儕的互動。透過培養更深的理解和同理心,玩家能夠成為自閉症的盟友,促進工作環境中的包容和支持。
故事階段
不同故事階段的目標
第一段 - 意識提升
玩家將了解自閉症的基本知識,熟悉各種情境,學習適當的應對方法,以更好地理解和支持自閉症的同儕。
第二段 - 盟友關係
在第一段故事的知識基礎上,玩家通過直接互動積極成為盟友,支持和幫助自閉症的同儕,並將所學應用於實際情境中。
第三段 - 結果
這段故事反映了玩家前面故事中的行動結果,展示了根據他們的選擇而產生的不同結局,以及這些選擇對公司環境氣氛的影響。
隨著玩家在遊戲中的進展,他們學會合適的行為、有效溝通,並與其他成員建立好的關係。遊戲的每個階段都逐步提升互動的程度—從基本認知到積極支持,模擬現實世界中理解和建立關係的過程。這種進展強調了社交互動中有意義的變化是逐步且連續的。這不僅豐富了遊戲體驗,還能激勵玩家在未來的日常生活中變得更能包容和支持他人。
任務和互動
推進敘事的任務和互動。
玩家在故事中的進展是通過完成任務來實現的,這些任務是來自玩家與角色的互動以及他們在遊戲中的整體進展。以下是一些例子。
任務
互動
一開始拿到了 "煮咖啡" 的新任務
煮完咖啡後,將觸發一段對話。
來自主管的開會通知
在會議期間修理投影機讓會議可以繼續進行。
這只是第段故事中任務和互動循環的兩個例子。在完整的遊戲體驗中,還有更多的挑戰和隱藏的彩蛋等待著你。
Transformational Goal
我們的 transformational goals
為了實現增強神經典型人群對職場中自閉症者的理解和共情的目標,我們採用了 Transformational Framework 並將其作為我們的設計路線圖。
「非常感謝你們在這個項目中與我們合作。遊戲的結果非常出色。我們對這個概念有一個基本的想法,而你們的項目以極好的方式實現了它。我特別感謝你們如此花心思去了解主題,聆聽我們對故事情節和敘事的想法,並反覆改進直到最終產品完成。我們期待在教育計劃中使用這款遊戲,教導神經典型人群如何成為自閉症同事更好盟友。做得很好!」