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總覽
項目基本資料
平台
Windows
使用的工具
Unreal, Level Up Toolkit
團隊
個人
時長
1個月
我的工作
關卡設計
基礎設計
初步設計作為設計過程的支柱
在我們開始在Unreal Engine中進行關卡佈局之前,我們根據自己對《Dishonored》的遊玩體驗以及Level Up Toolkit的文檔,在左了初步的紙本設計。
列出場景互動與動作操作
為了更好地了解並使用 Level Up Toolkit,我首先列出所有玩家可以做的互動和動作。由於這是第一個關卡,旨在作為新手教學,因此我計劃納入所有的基礎控制的方法,確保玩家能夠掌握核心操作。紅色標記的「X」是我在設計過程中追蹤已加入的機制。
